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中国游戏产业报告:2017上半年我国游戏用户规模5.07亿人

2017年07月27日15:07:44 作者:沈光倩 杨虞波罗来源:人民网-游戏频道责编:脸姐

作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业高端会议,2017中国国际数字娱乐产业大会2017今日开幕&?&;嵘戏⒉剂擞芍泄羰蜗饭の?、伽马数据和国际数据公司共同推出的《2017年1-6月中国游戏产业报告》。

作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业高端会议&,2017中国国际数字娱乐产业大会2017今日开幕?&;嵘戏⒉剂擞芍泄羰蜗饭の?、伽马数据和国际数据公司共同推出的《2017年1-6月中国游戏产业报告》。

报告显示&,2017年1月-6月&,中国游戏用户规模达到了5.07亿人&,同比增长3.6%;中国客户端游戏用户数量达到1.36亿人,同比下降1.4%&;中国网页游戏用户数量达到2.47亿人&&,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量达到4.35亿人&,同比增长7.5%。

2016年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到997,8亿元人民币&,同比增长26.7%&&,保持高速增长&。自主研发网络游戏国内市场实际销售收入693.7亿元人民币,同比增长21.6%&;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入39.9亿美元,同比增长57.7%;客户端游戏市场实际销售收入319.5亿元人民币&,同比增长13.7%。网页游戏市场实际销售收入85.1亿元人民币,同比下降15.4%&。移动游戏市场实际销售收入561.4亿元人民币&&&,同比增长49.8%&;中国电子竞技游戏市场实际销售收入359.9亿元&,同比增长43.2%&。

截止2016年6月&,中国上市游戏企业166家&。其中A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。中国新三板挂牌游戏企业共139家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占33.1%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占15.8%,其他地区新三板挂牌游戏企业占30.2%&。

报告显示&,中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓&&、质量提高,对中国互联网产业、内容产业发展贡献可观&。赛事拉动游戏市场增长,区域化发展加快普及&。独立游戏方兴未艾,可望成为游戏研发创新生力军&。游戏与文学、影、视、动漫&、周边产品等领域的产业合作沿广度&、深度双向展开&。

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